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26.11.2012

Ausbauen & Abstauben

Zwei Monate sind vergangen seit unserem letzten Update, Zeit für ein paar News aus der Werkstatt.

Das coolste zuerst: Über eineinhalb Jahre waren wir ja zu viert unterwegs und haben die meiste Zeit nur nebenbei an Data Dealer arbeiten können. Seit August ist klar: Wir können uns bis auf weiteres mal voll darauf konzentrieren - und das mit einem erweiterten Team. So we proudly present:

Unser neues Team!
Neben dem alten Kernteam Ivan Averintsev, Wolfie Christl, Pascale Osterwalder und Ralf Traunsteiner sind seit September eine ganze Reihe neuer Leute an Bord gekommen: So zeichnet etwa Alexandra Hundsdorfer wöchentlich ganze Pakete wunderbarer neuer Illustrationen, Nils Olger unterstützt uns in Sachen Videoschnitt. Das Duo Barbara Schweinzer und Molly Roza tüftelt parallel dazu an der englischen Übersetzung, während Renée Winter erfolgreich versucht, den redaktionellen Überblick zu behalten zwischen Game Design, Story, Illustration, Übersetzung und technischer Entwicklung. Tobi Schäfer verstärkt mit seinen langjährigen und vielseitigen Erfahrungen das Entwicklungs-Team und Irene Zavarsky sorgt dafür, dass der Laden organisatorisch und finanziell flutscht. Damit sind wir vorerst mal super aufgestellt!

An der Entwicklungs-Front wird nun an vielen Baustellen intensiv geackert, wie ihr euch vielleicht vorstellen könnt. Immer wieder bekommen wir allerdings nette bis sehr nachdrückliche Anfragen, wann denn nun endlich die Vollversion von Data Dealer fertig sei? Und hier müssen wir euch leider immer wieder entäuschen: So schnell geht das nicht. Aber wir sind gut unterwegs! Prognose für den internationalen Release: April/Mai 2013!

Der Preis ist heiß
Außerdem haben wir im November einiges an Nominierungen und Preisen abgeräumt, sehr schön! Und zwar:

  • futurezone Award: Nominierung zum besten Spiel des Jahres
  • Auszeichnung mit dem pädagogischen Interaktiv-Preis "Pädi" - einem der drei wichtigen deutschen Lernspielpreise
  • Mercur Innovationspreis: Nominierung in der Kategorie "Kreativität und Medien" und damit unter den Top5 aus insgesamt 1400 teilnehmenden Projekten
  • Content Award der Technologieagentur Wien: Nominierungen in den Kategorien "bestes Game" und "Open", Auszeichnung mit dem Content Award Mingo! Wir sind begeistert!

Ziemlich knapp wars anscheinend in der "Open" Kategorie, in der wir euch zum Voten aufgerufen haben: Leider sind wir nur auf dem zweiten Platz gelandet, aber ihr warts super! Dank! Dafür wissen wir dank Pädi-Jury jetzt ganz offiziell, dass unser Spiel ab 12 Jahren geeignet ist, ha.

Was noch?
Eine kleine Rückschau, was ist sonst noch in letzter Zeit passiert?

  • Wir haben den Weitermachen-Kickoff mit unserem neuen Team und vielen Gästen im Brut Wien Theater gefeiert
  • Anfang November hat sich Wolfie Christl an einer Präsentation beim TEDxVienna versucht - einem lokalen Ableger der renommierten TED Conference. Das Video dazu sollte bald mal online sein, wir sind gespannt!
  • Letzte Woche haben wir mit anderen Wiener Spieleentwicklern bei Subotron Pro Games diskutiert

So viel mal. Heute ist nicht alle Tage, wir melden uns wieder, keine Frage. Ahoi!

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